本文摘要:宫本弘在谈及VR热潮时回应了自己的有所不同观点,回应了对VR等沉浸式技术运用在游戏体验方面的忧虑。
宫本弘在谈及VR热潮时回应了自己的有所不同观点,回应了对VR等沉浸式技术运用在游戏体验方面的忧虑。显著打散的游戏巨头上个月的洛杉矶E3游戏展览,索尼和微软公司这两大游戏巨头一如既往地更有了诸多探讨。
两大主机厂商双双改版了自己的游戏主机(月宣告时间未确定),双双反对原生4K和虚拟现实(VR)游戏。相比之下,三大游戏主机厂商之一的任天堂,星光却黯淡了很多,展览上可说的仅有新版游戏《塞尔达传说》。
游戏主机领域原本的三分天下局面,也或许于是以变为索尼与微软公司的双雄星海。虽然任天堂的游戏主机Wii U早在2012年就上市销售,比索尼PS 4和微软公司Xbox One早于了整整一年时间,但上市三年半时间销量只有1300万部。Vgchartz的数据表明,索尼的PS 4销量上市两年半之后,销量早已突破4000万,Xbox One也卖出了2100万部。索尼PS 4和微软公司Xbox One的全球热卖,更加反衬出有任天堂的茫然;不过,任天堂的销售业绩早已低迷数年。
2015财年,任天堂的营收同比下降了8%,利润大幅度增加60.6%。整个2015财年,Wii U的销量之后下降至326万部。虽然任天堂十分急迫地必须新游戏主机来造就快速增长,但代号NX的新版Wii U游戏主机早已再度跳票,要等到明年3月才不会月公布。
这意味著任天堂要错失对游戏主机厂商来说意义根本性的年整个圣诞购物旺季。虽然任天堂高层似乎新的主机会有新功能,但这家公司高层近期的言论来看,明年的Wii U新的主机完全认同会反对VR。与索尼及微软公司大力亲吻VR构成鲜明对比的是,任天堂或许对游戏市场都在热炒的VR并不发烧。马里奥之父不发烧被称作马里奥之父的任天堂灵魂人物宫本弘上周在年度股东大会上说明了新版Wii U延期的原因,这是因为必须更加多时间构建目前正在研发的一项功能。
但他先前的一席话却让人猜测,这项技术并不是索尼和微软公司目前正在游戏领域冷玉女的VR。宫本弘在谈及VR热潮时回应了自己的有所不同观点。
我们仍然在注目这一技术,但我们也应该注目(VR)否合适我们为长年用于设计的主机产品,考虑到父母对孩子配戴VR眼罩的感觉。他随后回应了对VR等沉浸式技术运用在游戏体验方面的忧虑。
这一立场和任天堂美国区总裁雷吉艾米(Reggie Aime)此前的言论大致相同,后者此前回应,任天堂期望保证自己的内容沦为大众主流后才不会发售。如果未来VR沦为市场主流,任天堂也不会发售这样的产品,但是现阶段VR的用户群过于较少。
似乎,任天堂并不是很寄予厚望目前VR市场规模。虽然索尼、微软公司、Facebook和HTC都在乘机投放VR领域,但目前VR设备仍然无法解决问题头晕和恶心的问题,只限于于短时间的游戏体验。更为重要的是,VR设备对儿童身体健康的影响也仍未获得检验。
而少年儿童是任天堂游戏的最重要用户群体。定VR设备VB的告终不过,任天堂历史上并不是一个技术激进的厂商。忽略,在探寻VR及3D等新技术与游戏体验的融合方面,任天堂屡屡都回头在了行业的前茅。早在1995年,任天堂就曾多次公布过一款定VR设备具有3D效果的眼罩虚拟世界男孩(Virtual Boy),首度将入侵式体验引进游戏主机。
2011年,任天堂又发售了肉眼3D的游戏掌机3DS。但与3DS全球销量超过6000万部的极大商业顺利有所不同,虚拟世界男孩毕竟任天堂历史上最告终的产品。这款最先的定VR游戏机上市还将近半年就宣告投产,也沦为了任天堂最短命的产品,更加必要造成了被称作Game Boy和红白机之父的任天堂功勋级人物横井军平宣告隐退。值得一提的是,横井军平也是马里奥游戏的创造者之一,是宫本弘在任天堂的导师;而虚拟世界男孩的告终,也许也是宫本弘对VR采行从容态度的原因。
严格来说,虚拟世界男孩并不是目前意义上的VR设备。这款产品并没目前VR设备具备的头部跟踪技术和低场视野,更加看起来一个支在桌面上的具有显示屏的3D眼罩,用户甚至必须不得不低头就着眼罩玩游戏。这样的设备无法取得市场接纳,也是在情理之中。
Oculus的创始人帕尔默拉奇(Palmer Luckey)指出任天堂虚拟世界男孩显然不是VR设备,甚至抨击这款产品是VR历史上的耻辱,给VR行业的发展带给了负面影响。不过,拉奇也特别强调虚拟世界男孩是一款20年前的设备,当时的技术几乎没成熟期。激进错失下一个风口?与任天堂对VR不发烧构成鲜明对比的是,索尼和微软公司则对VR与游戏主机的融合投放了极大的热情。
索尼PS 4的升级版本NEO和微软公司的XboxUltraScorpio都将反对原生4K和VR游戏。此外,索尼的VR游戏头盔PS VR将要于今年10月,赶在岁末购物季之前上市发售。
索尼这款PS VR也是目前主流三大VR眼罩中售价尤为便宜的,399美元的起售价格相比之下高于Oculus Rift的599美元和HTC Vive的799美元。虽然VR市场目前仍未普及,还正处于初级的阶段,但未来市场前景仍然寄予厚望。
市场调研公司SuperDate预计,VR市场规模到2020年会超过402.6亿美元。在目前的VR市场上,索尼和Facebook早已建构了原始的生态平台,占有着显著的先发优势。索尼目前早已享有了40多部PS VR游戏,凭藉着较低的售价和4000万PS 4的用户空间,SuperDate预计索尼今年可以占有VR眼罩市场69%的份额。微软公司虽然仍未公布自己的VR眼罩,也没宣告过类似于的计划。
但Facebook的Oculus和HTC Vive都是基于PC游戏,其背后必不可少高端PC的硬件反对。而且微软公司的Xbox Scorpio反对VR游戏之后,如果微软公司不愿谋求合作伙伴,其用户量也需要更有其他VR眼罩厂商为Xbox研发设备。为什么早于二十年前任天堂就勇于引导行业潮流,创先发售并不成熟期的定VR设备,而现在VR热潮早已蓬勃发展之后,却反而采行从容态度?也许深层原因是任天堂目前在游戏主机市场的实力早已显著不如索尼与微软公司。
在被索尼和微软公司渐渐拉开距离之后,任天堂期望将自己的注目精力更好的放到大众市场之上,保证自己产品发售之后可以获得充足的销量,确保自己的财务业绩。
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